2013/12/23

Kiniro Zax


音声は実際9月あたりに8割方完成してたもの、このまま183行きにするのも惜しいなと思い
特筆して凝った部分はなく、気の向くままに、いつもどおり、自己満足のために

2013/12/21

YTPMV10選 2013

自己満足のAnnual企画、去年に続き第二回目~
内容は以下、畳んで記す。動画埋め込みリンク満載でクッソ重いので畳まざるを得なかった。

2013/12/11

接頭辞・語幹・接尾辞

英単語を覚えるのには接頭辞・語幹・接尾辞を覚えるのが手っ取り早いと思っている派なのだが、辞書なんかには一覧では載ってない!不便!
というわけで、ググって出てきた便利なサイトのURLを、備忘録も兼ねてここに貼っておく。

接頭辞
語幹
接尾辞

たとえば、東方地霊殿のサブタイトル"Subterranean Animism."。
アニミズム「地霊信仰・精霊信仰」は高校倫理の教科書に出てくるからともかく、サブタレイニアン「地下の」なんて知ってる高校生はほとんどいないと思うのよね。
だけどSubterraneanを構成するのは接頭辞Sub-「下の」、語幹terr-「土地・地面」。
このサイトには載ってないが、Weblio辞書によると接尾辞-eanは「…に属する・…のような」。
「地面の下に属する」 、つまり、「地下の」というわけ。
Subway「地下鉄」、Terraforming「地球化」が思いつけば、Subterranean自体を知らなくても意味が十分推測できる。
辞書で調べただけの単語はいずれ忘れる。けど、こうやって覚えた単語は決して忘れない。これは自分の経験則。
こういう事こそ高校で、あるいは中学で教えるべきだと思う。単語一つ一つをわざわざ覚えるなんてナンセンス。

書きながら思ったんだけど、ゲーム"Terraria"のTerrって部分も、語幹terr-ではなかろうか?
こういう応用が効くのが語幹学習のいい部分。と思う。

2013/11/27

安福さん


やばい。数ヶ月ぶりにガツーンときた。間違いなくコレは魂入ってる。
どれほど感動したか言葉で説明するのは難しい(Words cannot explain how much I was fascinated by this already)。

2013/11/02

アンバサのクロスヘアについて

Youtubeの映像をそのままトリミングしたので画質はあまりよくない
どうやらこの、「◯の中に+」のクロスヘアを使うといいらしい。
至近距離なら「◯」の範囲内だいたいで頭を狙って、中遠距離は「+」の真ん中で頭を狙って撃つ。
「+」は、射撃直後の広がりで「◯」の外周にちょうど達するサイズ。
自分は今まで「・」、ドットのクロスヘアを使っていた。これは遠距離で狙うときには重宝したが、至近距離で大雑把に狙う時は少し小回り効かない感じがあった。
(StabbyStabby氏のクロスヘアをパクっただけ)
もちろんクロスヘアの好みも人によるんだろうけど、復帰した暁にはこのクロスヘアで一度テストしてみたい。
肌に馴染まなかったら「・」に戻す。

2013/10/14

Dealing with a [Video Game] Addiction


内容が気になったので、「書き取り」をやってみることに

Hi there, fellas. Lazy Purple here, and surprise surprise, I am uploading a TF2 video.
That's right, You are witnessing the (?), that is, a Lazy Purple commentary.

now before I get right into this, I have quick scrim,
a frap, has been give me some issues (?) video recording.
and (?) where I can explain it, is that at random times, I have to stop recording.
so where you're seeing is not a full match.
it's actually just compilation of clips me playing. in the time frames that frap allow me to record.

so, hopefully, you still enjoy the footage.
but that's not the point of this video.
the point of video, is (?) commentary, the topic is, dealing with, an addiction.
now addiction I've chosen, is video games. because... f**king A, that's the one I have.
and I hope, the due to my audience,
talking about this particular addiction will be the most (?) and maybe even help some you guys.

speaking of which, I know that (?)
something, talking about video game addiction over video game footage,
but I hope you can bare with me on that.

now first of all, I want you all to know (?)
saying video games, a bad for you, it never (?)
because I play a lot video games.

[1:30]
In fact, here, let me give you just little bit of my video game story.
um, I'm not exactly sure, if i had console before fourth grade.
but what I do remember, is somewhere around fourth grade,
I want some thanksgiving celebration of my parents, 
and I saw, my cousin, playing, this game.
any-it looks so cool! he is on computer and (?) fuckin' some fortress shit, (?)
wow, I wanna, I wanna be part of this.
and so I look, and I, I write down the name of the game, you know, slowly, Rune...Scape.
and I know,  few of you (?)
(Runescapeの説明をしているらしい。やったことないゲームなので、よくわからない)
I think the Runescape is what... you know, started my...um...whole playing video games everyday for hours, heh.

[2:39]
Anyway, that's what (?) then I got, you know, console (?) stuff.
and I never could find someone who (?) i was.
(?) that really sucks! 'cause I would, (?) get home,(?)
I spend my time, playing these games.
and then, I go out, everyone talkin' about movies and TV show,
and I'm just like, "Oh yeah, um, I watched a TV show once when my XBox wasn't working!"
It's just (mumbling) you know, you know, (?) hard to talk to people who don't play video games.
because, face it, not only is it so easy to spend all your time on games,
It's super easy to spend all your time on one goddamn game! (?)

ok, I use Team Fortress 2 for example,
when I discover TF2, and I figured out how to work it on my computer,
I play dat shit for like fifteen hundred hours straight with no other game.


2013/10/27 4分ちょいまで進行

2013/09/30

身長

モバマス小学生組の身長がやたら低いぞという噂を聞き、興味を持ったので。

比較対象、苺ましまろから見ていく。
4巻より、伊藤千佳(12)は145cm、松岡美羽(12)は144cm。
どうやらこの数値はわりと小学6年生女子の平均に近いらしい(ググった)。
このあたりのリサーチ力からもばらスィー先生のこだわりが垣間見れるわけだけど、ここでは割愛。

ここでモバマスを見る。
古賀小春(12)は140cm、櫻井桃華(12)は145cm、橘ありす(12)は141cm、結城晴(12)は140cm、城ヶ崎莉嘉(12)は149cm。
アレ?言うほどおかしな数値じゃねぇぞ!
いったいどこから「モバマス小学生組の身長がバグってる」なんて話が出たのかフシギになってきた。

しかし今回の調査からわかったことが一つ。
142cm組、つまり、輿水幸子(14)、白坂小梅(15)、星輝子(16)の低身長さはかなりのもんだということ。
なんと桃華ちゃまより低い、ビックリだ!
こんなちっちゃい幸子に腹パンなんてしようと思ったら、かがまなきゃならんのでは?

2013/09/11

'Persuade’

'Persuade'とか'Persuader'とかいう単語は、慣例的に「パースエイド」「パースエイダー」とカタカナ表記されている。
この単語を有名にしたのは『キノの旅』だろうか?作品内では、銃器を総称して「パースエイダー」(Persuader)と呼ぶ。
「説得者」からの連想で、「有無を言わせぬもの」「無理矢理にでも言うことを聞かせるもの」というニュアンスだ。
べつに時雨沢恵一氏の創作というわけではなく、現実世界でも武器のことを比喩的に'Persuader'と呼ぶことはあるらしい。
また、TF2に「ペルシアン・パースエイダー」(Persian Persuader)という武器もある(人によってはこっちのほうがメジャーか)。
これらの影響もあって、'Persuader'は「パースエイダー」と発音するんだと、つい最近まで思っていた。

が最近、東方の「パスウェイジョンニードル」(Persuasion Needle)のことをふと思い出した。
カタカナ表記だから気付かなかったけど、言うまでもなく、'Persuasion'は'Persuade'から派生した言葉だ。
なら、「パースエイジョンニードル」と表記されるはずじゃ?なんで「パスウェイジョン」なのか?
というわけで、辞書で調べてみた。
persuasion
発音記号 /pɚswéɪʒənpə‐/ (出典 Weblo辞書
なんてこった!発音に忠実にカタカナ表記すると、「パスウェイジョン」こそが正しかったのだ!
当然、'Persuader'の忠実なカタカナ表記も「パースウェイダー」になる。
カタカナ表記の限界やナンセンスさも理解しているつもりだけど、それでも長年「パースエイダー」と信じて生きてきただけに、ちょっと衝撃的だった。

ではなぜ、忠実な「パースウェイダー」ではなく、「パースエイダー」のカタカナ表記がメジャーになったのか?
ニホンジン的には、綴りに'w'も'q'も入っていないのに「わ行」の音が出てくるのが気持ち悪かったからなんじゃないか?という仮説を考えた。
少なくとも自分は、'Persuade'以外でそういう単語を思いつかない。
しかしかつての日本人は、確かに「エ」と「ウェ」の発音を区別できていたはずなのだ。
その動かぬ証拠が、「ヱ」。
今はもう「ヱビスビール」くらいでしかお目にかかることはないが、間違いなく存在した。
実際に'Persuader'に当てはめてみると・・・
「パースヱイダー」。ウム!しっくりくる!これだ!

では他の例はどうだろう?パースヱイダーがしっくりくるなら、同じ発音の英単語もしっくりくるはずだ。
Went「ヱント」 、Whenever「ヱネヴァー」、Overwhelm「オーヴァーヱルム」あたりは、なるほど確かに、と言った感じ。
ただ、なんとかなるのはカタカナ表記がスタンダードでない単語までで、カタカナ表記をよく見る単語だと・・・
Waiter「ヱイター」、Wet「ヱット」、Weapon「ヱポン」、Wedding「ヱディング」、Website「ヱブサイト」、Waist「ヱイスト」、Subway「サブヱイ」、Kuwait「クヱイト」、Gawain「ガヱイン」などなど・・・
だめだこりゃ!カッコ悪いったらありゃしない!
どうやら「ウェ」は思った以上に我々のカタカナ表記センスに深く根ざしている。
不本意だが、やはり'Persuade'は「パースウェイド」に甘んじるしかないようだ。

ただ、途中で思いついた「ヱルヱルドーナツ」だけは、むしろ元よりステキな響きに思えた。
ウェルウェルドーナツさん、今後はこの表記を推していくってのはどうでしょうか

2013/09/08

UGC Platinum Highlander - Tangerine vs Looking handsome

UGC Highlander シーズン6の7週目の試合
(参考:http://www.ugcleague.com/team_page_matches.cfm?clan_id=3499


Salmancer氏による実況付き

Tangerine Pyro(Huey Lewis氏)のPOV

見てて面白かったので紹介、2つを比べるとまた新鮮
コンペティティブについてはあんまり詳しくないけど、Tangerineは見てて面白いチームだと思った

2013/08/26

Second Reality: SquareBob SpongeMix Edition


ぼくがどれほどこれに衝撃を受けたかを表すのには、ぼくの語彙は貧弱すぎる
もう説明不要なのでは?見ればわかる、聞けばわかる
2013年のYTPMVの中でも一二を争うクオリティ

2013/06/11

咲-Saki-11巻 + 咲-Saki-阿知賀編5巻

一応咲ファンのはしくれなのに、読むの2ヶ月遅れってどうなのよ

・絶一門って言葉を聞くのはアカギ以来
・「和了るためでも手を進めるためでもないなんて」
 カンして手に入る牌がわかってる前提のセリフが普通に出てくるあたり
 この漫画は本当に狂ってる 何を今更だけど
 次あたりマトモな麻雀漫画描いてくれないすかね立先生
・アナザー末原すき
・善野前監督の話とか咲の過去話とかいろいろやるんだろうけどこの時点ではまだなんとも
・個人戦の話もやんのかな?(永水がそういう話をしてたから)
・瑞原プロはゴールデンタイムの地上波に映してはいかんタイプのプロなのでは?
・立先生のくろちゃーはかわええね
・のどタコすき(タコスはレズ)
・ボイスレコーダーのくだりが「特に必要ない」くだりに見える
 推理小説的に考えると、特に必要ないように見えるくだりは大抵後々伏線になる
 これがなんかの伏線になると考えていいものか?
 それともあの流れには本当に何の意味もなかったのか?
・ようやく臨海女子も掘り下げるカンジ?顔見せは9巻だっけ?
 ガイトさんいいすね
・106局の見開き、なんかすき

阿知賀5巻は後ほど

このシーンの等身やばくね?と思って検証してみたけど
意外とそうでもなかった
等身おかしく見えた原因はたぶん座高の低さ

2013/06/06

私モテあにめかPV


もっとげすい声(?)でもいいんやないすかね?
まあ放送されてみんとわからんね
コメント欄は案の定/a/民に占領されてた
YTPMV素材化を神妙に待ってろ

http://www.watamote.jp/special/
「爆笑」というタイプの笑いが出る漫画ではないよなあ?なあ?
なんか(原作への理解が)足んねえよな?

https://twitter.com/watamote_PR/status/342481520818282497
(富山は)ダメみたいですね

2013/05/31

NeoTokyo - 0edit

http://ghostiq.com/neotokyo/
NeoTokyo゜というPCゲーのOSTらしい(というのも、これは後で調べて知ったことであって、ゲーム自体はプレイしたことないので)
安眠できそうな音楽 ちょくちょく使われる「声」もいい味出してる こういうジャンルはなんて名前なんだろ?
個人的オススメは"Imbrium"、"Tachi"、"Footprint"、"Departure"、"Carapace"、"Haka"
以上、音楽面の話終わり

以下、レビューでも何でもない、ゲームに関する独り言
このサントラの評判が読みたくて検索してきた人(もしいたら)は読み飛ばして、どうぞ
調べた所、Half-Life2のSourceEngine使ったFPSらしいんだけど、FPSなのにこんなに曲数が多いのは中々フシギだね
しかもこういう、ゆったり系(?)の曲
FPSのサントラという前情報なしで全トラック聞いたけど、まさかそうだとは露知らず
とにかくFPSらしからぬ感じ
でも日本版Wiki見ても割と真面目なFPSに見えるからますます謎だ
ダウンロード自体は無料、SourceSDK持ってる人ならプレイも無料とのこと
気になるから今度プレイしてみるつもり
Steam Greenlightにも登録されてるそうな

2013/05/12

2013/05/07

Unusual Shitking


制作に手をつけはじめたのは実は半年ほど前
いろいろあってアップまでここまでかかっちゃった
と言っても実製作時間はそれほどでもない

とにかく声ネタの再現がやりたくてやりたくてしょうがなかった曲
その分声ネタは結構練った
んで音合わせ部分はわかりやすい音源に絞ったつもり
ヘビーちゃんの歌だけわかりにくい?0:54~
原曲の音圧の再現のつもりで最初は音圧ガンガンに上げてたけど、
案の定音割れしまくったのでその調整にいつも以上に気を配るハメになった

珍しく、「今回のは大作にしよう!」と意気込んで作り始めたんだけど
その雑念が入っちゃって、声ネタ以外の部分では自分の思うように作れなかった感じはある
こういう失敗をうまく次に活かしたいんだけど、どうにも
自分の中でエンジオドルを引っ張っちゃってる部分もあるのかも
ことTF2では大作を作らねばならぬ感というか
まっさら無心で思うままに作るのが一番いいはず
そうして出来たのがエンジオドルだった

I Spy


Meet THE Spy縛りシリーズもここまできたかという感じ
素材を骨までしゃぶり尽くすってこういうことだなあと
散らばった写真を窓として使うセンスには脱帽

2013/05/02

"ぜ"の説明

魔理沙はよく「ぜ」を使うもんだから、ファンも二次創作でいろんな使い方で「ぜ」を使う
セリフの最後にちょくちょく、あるいは全部に「ぜ」を付け足したりとか(もちろんやたらめったら不自然)、
ジョークとして会話や文章の最後に「ぜ」と付け足してみたり、
文法的におかしかろーが無理矢理「ぜ」を付け足そうとしてみたり(例えば「なんなんだぜ!?」、ここに「ぜ」は文法的にはおかしい)、
「ぜ」を「イエス」の返事として使ったり、
「ぜ」を特別な書き方で書いてみたり・・・全大文字アルファベット"ZE"だとか、☆をつけて「ぜ☆」だとか、などなど
- 同じように英語圏のファンも、文法的におかしいし英語としては何の意味もなかろーがお構いなしに、"ze"とか"da ze"を魔理沙のセリフの最後につけたりする
- 魔理沙は男口調で喋るけども、「俺」(男性一人称代名詞)を使うことは一切ない、この細かい基準に関して無頓着な輩が二次創作で魔理沙に「俺」と言わせようものなら、批難されることになる
- 魔理沙の「ぜ」の使い方はちょっと普通じゃない、というのも、「ぜ」は大抵(英語の"let's"と似て)"しようと思ってること"を表すような状況で使われるし、また他のケースではなんか不自然に、ともすれば見掛け倒しっぽいとか、気取ってるっぽいとかいう風に聞こえる―これを魔理沙が意図的に「演技している」として、その演技の下に女の子らしさを逆説的に見て取るファンもいる

The "ZE~" description
Due to her popular use of "ze" (ぜ) in her speech style, many fans tend to depict it into their fanworks in various ways: Such as
frequently or always adding "ze" at the end of her lines (which is very unnatural),
putting "ze" in speech or notes where the speaker/writer is suppose to be unknown but obviously identifying herself as a joke,
forcibly trying to put "ze" in her line even if it breaks the grammar (e.g. "nannandaze!?" [なんなんだぜ!?, "what is this!?"]. The ze cannot be put here to be grammarly correct),
using "ze!" for a response "yes",
writing the "ze" in a special manner: Like in all caps English alphabet "ZE" or with stars "ぜ☆", and so on.
- Similarly, many fans in the English community put "ze" or "da ze" in the end of her line too, even if it's grammatically incorrect and doesn't make any sense in English.
- Although she speaks in a boyish tone, she's never seen to use ore - a masculine first-person pronoun commonly used by male in Japanese. In regard to this, some fans who aren't careful with canon details make Marisa to use ore in their fanworks and end up getting criticized.
- Because the use of ze in her speech is a bit unordinary - ze is mostly used in a context to express one's will to act (similar to "let's" English), and using it in other cases sound somewhat unnatural, perhaps "phony" or "showy" - some fans take this as she's intentionally "acting", paradoxically seeing a "girlish" expression underneath it.

http://en.touhouwiki.net/wiki/Marisa_Kirisame

TF2のゲームファイルがcommonフォルダに移動

今まで使ってた外部からのもの
(hitsoundとか、hudとか、スキンとか・・・)
は全部downloadフォルダに移動されてる
これはこのままだと動かないので、customフォルダに手動で移動してやらないといけない
例えばヒットサウンドを入れる時は、custom\任意のフォルダ名\sound\ui\hitsoud.wav
custom直下に直接soundフォルダを作っても反応しないらしいので注意
ReadMe内の説明だとこのフォルダ名はmy_custom_stuffとあったので自分もそうした

tf2フォルダ直下に余計なもんを置くと起動しなくなる?
tf2\materialsの中とかもダメっぽい?
このへんは未確認

FPSBananaとかtf2mod.netとかからダウンロードしたスキンは
たいていmaterialsとmodelsに分かれてると思うので
その2つをコピーして、"任意のフォルダ名"に貼り付ければ多分動く

2013/04/22

スカルガールズDLC投票第4回

今回はエイオンに投票
前回根拠なしに「ミネットかイライザが来る」とか書いてたけど
ほんとに第4回まで残ってておったまげた
今回はズバリ優勝予想を言おう ミネットと見た

2013/04/11

cfg関連の

デモマンのセンシがむずい
グレはおもくそ下げ!粘着はおもくそ上げ!って極端なことすると自分が混乱しそうだし
みんなどれくらいに設定してるんすかね
あとソルのロケランの表示入れたほうがエアショが当たりやすい説があるらしいすね
自分はやっぱり画面を占める割合がでかくて気になるから切ってるんだけど
特に飛んだ時右下が見れないのが・・・
ショットガンもほんとは切ったほうがいいってのわかってるんだけど
うーんわかんないなー 自分の中で結論出るまでいろいろ試すしか無いんだろうな

2013/04/07

あずあずバトル




唐突に出てくるAZにゃんと開幕の音の火力の相乗効果で笑う
ズーム多様もなんかすき

2013/04/03

苺ましまろ7巻

ちゃんと「苺ましまろ」してるんだけど、ほんの少し物足りなさ・違和感を覚えた それは何故か?
面白いんですよ面白いんですけどね こちら側でハードル上げすぎた
4年待つ間にどんどん上がっていったハードルが悪い
苺ましまろなら大丈夫という謎の安心感があったのが悪い
「癒着」とかこういうネタの切れ味は相変わらずやなとおもった
絵柄がどんどんロリ化してるなぁ特に6巻後半ぐらいから
ちかみうすき
梅ましまろは神

2013/04/02

Sniper goes On and On


REAPERのプロジェクトファイルを漁っていた所、「入り」の部分だけ作ってあるファイルを見つけたので
ちょっと勿体無いなと思いパパパっと完成させた次第
いつぞやのカウベル素材で、ずっと後ろで「カンカンコン カンカンカコンコン」と鳴らしてたりするけど多分聞こえない
元動画の再現に力入れた・・・と言うと聞こえはいいけど、自分で耳に気持ちのいいリズムを模索するのが面倒だっただけとも言う
この曲は入りとサビ以外の部分の自由度が非常に高いのでセンスが問われるっすね
機会があればまた別素材で、元動画も無しでやってみたい

2013/04/01

オナホ"R-20" レビュー


ババーン!


















初心者向けとあったので、正真正銘オナホ初心者である自分もそれに倣って購入した次第。

付属ローション
量が少なめなので他でローションを同時に買わないとすぐ足りなくなる。

以下、肝心の使い勝手・・・とってもきもちいです。わざわざ書くまでもない気もするので詳しくは書かない。
固定して腰で使ったり、ぶち込んだまま手でぐるぐる回してみたりするとまたよいです。
ただ・・・

長い

このようにかなり長さがあるので、ちんちんのでっかい人じゃないと奥まで届かない可能性アリ。
というか届きませんでした(キレ気味)
奥まで届かなかったからといって気持ちよくないわけじゃ断じてない。気持ちよかったです。
でも長い人向けの商品なのは間違いない。

メンテは非常にやりやすい。ひっくり返しても割ける気配一切なし。
オナホ初心者はメンテ時に破いたりしてしまいやすいと思うので、これも「初心者向け」とされる原因の一つなのかな。
オススメです。Amazonだとかなり値引きされていて、(現在)2000円ちょい。
買うならAmazonで。

2013/08/16 追記
この記事以来月15回~25回使ってるが、いまだに壊れてない。耐久性はまさに折り紙つき。
オナホ自体そこまで安いわけではないし、壊れやすいものは本当に壊れやすいから、耐久性は大事。
この記事の中で「長い(大きい)」ことを唯一の欠点としてあげたけど、「大きい」という欠点が長所にもなりうることを発見したので追記。
大きいので重みがある。重みがあると固定しての使用が非常に楽。
重りなどを使わずとも、タオルや枕などに挟むだけで十分固定できる。
実際これはかなり大きい評価点。

2013/03/29

Portal2

もうこのブログ見てるのって殆どSteamerばっかだろうし
SteamerでPortal2を知らない人なんていないだろうから知ってる前提で話す
このゲームは本当にクソ面白いです(Seriously!)
知ってるけどやったことはない?Orange Boxについてきたから持ってるけど積んでる?
勿体無い!本当に勿体無い
自分も今までは積んでる勢だったけど、クリアした今、もっと早くやっとけばよかったと心から思う
これまでもあちこちで評判になってたから、このゲームが面白いのは皆知ってるだろう
だから今更自分なんぞがマーケティングするようなことでもないのかもしれない
だけど言わせてもらう やれ!今すぐに!持ってないなら買え!そしてやれ!

2013/03/26

Harder, Better, Faster, Stronger Than Light



FTLにドハマリしてから、ステマも兼ねてFTL関連で音MADか何かをやりたいと思っていて
最初に浮かんだFTLのBGMを原曲にする案はボツ、BGMに徹しすぎていて音MADに向かなかった
素材側として使う案も、いい組み合わせが思いつかず、ボツ
そこでしばらく寝かせていた所、

偶然この曲に出会って、ピンと来た
どちらも宇宙テーマだし、まさにお誂え向きと思い、即実行

Daft Punk(素材)もいつか使いたいと思っていたもの
Daft Punkからもなんとなく宇宙っぽさを感じる(?)
フルフェイスマスクが宇宙服を思い出させるせいかね

今回の全体テーマはズバリ宇宙
原曲も宇宙、FTLも勿論宇宙、前述の通りDaftPunkも(自分の中では)宇宙
裏表ラバーズもなんとなく宇宙っぽいっしょ?(違う?)
カウマングラーは宇宙船から手に入れたという設定だから、カウマングラーのチャージショットの音も宇宙だ
汎用素材の安藤さんと、オーケストラヒットの音が欲しくて使っただけのドナルドはともかく・・・

明確な目的を持って作るのは本当に久しぶり
こういうのもたまにはいいものだと思った

書いてから気付いたけど、宇宙っぽい音MADが自分は多い
特に「宇宙」というものに思い入れがあるつもりはなかったんだけど
「宇宙」のBGMが好きなだけかも

2013/03/18

Aria of the Night Parade

ほんっとに衝撃的だったYTPMVの一つ

0:41~を初めて聴いた時の衝撃はたぶん一生忘れられない

2013/03/01

私モテ

もこっちは救われなければならない
僕が救ってやりたい
そして僕も救われたい
端的に言えばお付き合いがしたい
と思うんすけどこれは間違ってるんスかね

なんかほんとにリアルだなーって思ったっすよこの漫画
自分が思ってる以上に自分の周りは自分に対して優しい所とか
だのに自分はただ空回りしちゃう所とか
使い古された表現だけど「お前は俺か」という感じがほんとにあった
だから(おこがましいにも程があるけど)「俺ならもこっちのことをわかってやれる」とか
「もこっちなら俺のことをわかってくれる」という気を起こした 起こしてしまった

読んでから一ヶ月ぐらい経ってるけどようやく感想書きました
自分の中で自分の考えを纏めるまでに時間がかかった

2013/02/20

韓国(?)の動画サイトに転載されていた白金スタイル

http://tvple.com/47256
コメントが読めないのでよくわかんないけど
好意的に受け取られてるっぽいのはわかった
よかったよかった

ちなみにカタカナの「ヨ」みたいな記号は日本語で言う「w」みたいなもんらしい
草生やすな

すぱ

・対デモ
スタブ失敗しても焦らない。ナイフが当たってるなら135前後。リボルバー3発で勝てる。
グレは左右にフラフラしてれば当たらない(ハズ)。粘着に拘ってるようなら強気で詰める。
フェイススタブ狙いのnoobスパイを装うのもあり。
ボトルを取り出させてから下がってリボルバー。

・対メディ
ヒール対象をスタブした直後や、メディへのスタブを失敗した直後がよくあるシーンか。
たいていはユーバー25%欲しさにユバソーに頼って突っ込んでくる。
アンバサ持ちならその瞬間が狙い目。頭→体でギリ死ぬか死なないか。
曲がり角や坂道があるなら誘導して刺す。足が早いので狙いやすい。
注射銃対策としては直立不動してみるのもアリ。
弱ってる所やはぐれた所を狙えれば一番いい。
注射銃は瞬間ダメージが出ないのでヘルス差はモロに出る。

・対ソル
ほぼ無理。唯一階段スタブだけはそこそこ狙いやすいので覚えておく。
リンガー持ってるなら逃げるが吉。透明時計で逃げようと思ってもたいていは無理。

・対パイロ
浮かされると詰み。中距離なら勝ち目はある。
基本的には下がりながら。エアブラストの範囲に入ると負けぐらいの勢いで。
リボルバーは4発~5発。ツララなら強気に戦ってもOK。しかしショットガン持ちはキビシイ。
ツララはギリギリまで温存しておくといい。斧をもらう瞬間に消火が最高のパターン。
ツララ以外のナイフなら強気でトリックスタブを狙う。
「どうせスパイだし」と油断してることも多いのでその隙を突く。

・対スカウト
真正面からはよほど腕に自信がないとキビシイ。エンフォーサーかアンバサなら。
足の速さはそのままトリックスタブの狙いやすさでもある。
階段・角・すれ違いざま・などなど。

・対スナ
基本的には狩る側。負けたら恥ずかしいゾ!
Jarateからのブッシュワッカだけは注意。近接の距離には入らない。
ククリ握って向かってきたらトリックスタブが狙えるかも。ただリスクは高い。
アンバサがあるなら向かってくる所をヘッドショットでOK。
2,3発撃てるだけの距離があれば他のリボルバーでも勝てる。
近接の距離外なら負ける要素は無い。SMGは驚くほど弱いので気にしない。
苦し紛れのヘッドショット狙いにだけ注意。読まれやすい動きは厳禁。

・対スパイ
自分にしても相手にしてもやりづらい相手。
裏道で偶然ぶつかるシーンはそこそこあるので出来れば勝ちたい。
ナイフで切りつけあいと見せかけて下がってリボルバーが鉄板。
体が細いので的が小さい。他のクラス以上によく狙わないと当たらない。
エンフォーサー持ちとまともにやりあうとキビシイ。
フェイススタブを食らうのが一番イヤ。

2013/02/17

VRC4Ne811



当初は別の素材で作ってたけどいろいろあって急遽安藤さんに素材変更
ちょっとだけ動画もいじってみた
音声はただ単にコピっただけ ちょっとだけアレンジ

アップした後で音程ズレに気付いて再UPしたり
その再UPの時に編集ミスしたり(最後の意味なし空白)
いろいろとごちゃごちゃ

2013/02/05

ProudStrawberry氏はスゴイ


剛拳使いの鑑
BP一位もどーりでねぇ!という強さ
ほんとに尊敬してマス 参考にしてマス

三好紗南

くそかわいい
キュートだったらよかったのに

2013/01/09

久々に音MADアップしたのに記事書くの忘れてたよ

なんとなーくYouTubeでMBAC大会動画を見てて
ふと耳に入ってきたこのBGMが懐かしく印象的だったのでパパパっと一日で作った
格ゲープレイ中は落ち着いてBGM聴いてるヒマなんかないから結構見逃しがちだけど
ちゃんと聞けばいい曲も多いんよね

動画側が不親切にも程があるので解説をこっちで
前半の原曲はコレ、音程も原曲のそれでなくこのアレンジ側に合わせてある
後半は原曲
音源はAnthroのチェロ・メディックのバイオリン・ドナルドのオーケストラヒット・MGMのギター・安藤さん
ほんとに気まぐれで作ったんで単品としてのレベルはお察し
コード無視、ドラム無視、ベースライン結構適当、時間的・労力的練り込み不足
でもたまにはそーゆーのでもいいんじゃなーいみたいな

2013/01/01

音MAD作者が選ぶ去年の音M​AD

の生放送、現在進行形で見てる
結果開示来たらまとめ記事を書く
つもりだったけど私には無理