2016/08/24

Initial Underlord thoughts - 概訳



- 1番はAoEのダメージ。重要な点はMax HP%ベースのDoTが付いていること。

- 2番はAoE Ensnare。出は遅いが持続は長いので、相手の動きを先読みして置いておくように使うとよい。

- 3番は主にAoEのダメージ減少オーラ。-42%はドデカい。Lvを上げてもクリープ毎のダメージ増加量は増えないので、中盤までは1止めで十分。

- Vanguardを早買いすることでTidehunterのようになれる。Tidehunterが硬い理由は3番の基礎ダメージ減少の上に重ねてパッシブでのダメージブロックがかかるから。それと同様のことができる。

- 3番が減らすのは基礎ダメージなので、Stats itemを多く買うヒーロー(例: Terrorblade, Morphlingなど)に対して特に強い。

- Supportとして:
   - Lv1で3番を取り、最初のクリープウェーブがある程度死ぬまで待ってから対面と殴りあうことで、おそらくほぼすべてのヒーローにダメージ効率で圧勝できる。
   - Lv6 ~ 7の段階でBoots + Soul Ring + Raindrop + Wind Laceあたりを揃えたい。

- Midとして:
   - Bottleを買って1番をスパムする行動は単純に強い。3番のおかげでLH合戦にも強い。
   - Mid運用の問題点としてはあまりうまくTransitionできないこと。RazorやViperのようにMekを買って早めにPushしていきたい。

- スキルビルド:
   - Lv7時点で4-1-1-1の状態になるのはほぼ100%確定、その後2番を上げていくのもほぼ確定。
   - 2番より先に3番を上げていくのを正当化できる状況は 1) 相手にMorphlingなどStats重視のヒーローがいる際、 2) 自分がCore、かつ、レーニングで大きく勝ってうまく稼げた際。

- アイテムビルド:
   - どのポジションでプレイする際にもSoul Ringはおそらく必須。1番をスパムできるかどうかの差は大きい。
   - 前述したようにVanguardは非常に強い。Supportでも選択肢に上がってくる。
   - MidならLv11前後の時点でTreads + Soul Ring + Mek + (Veil or Crimson Guard)のようなビルドを目標としたい。

- あらゆる面でJakiroに似ていると感じる。優秀なWave clear、素の硬さ、相手のダメージ量を減らす能力、発生の遅いAoE Disable、チームで固まってのPushというプレイスタイル。

- UltはGankやPush目的に使うのはやや難しいが、Escapeとして使う場合はそれほどでもない。