2023/04/12

【FEエンゲージ】結局鋼+5と銀+3はどっちがいいんだい問題

 をデータから検証してみたよ

ついでに専用武器・異界の武器やヒーローズ武器も調べてみました


鋼の剣+5:威力15 命中95 必殺10 重さ6 鉄600/鋼50/銀5/5000G

銀の剣+3:威力16 命中95 必殺0 重さ10 鉄300/鋼30/銀5/3500G

リベラシオン+5:威力12 命中105 必殺5 重さ4 鉄250/鋼10/銀3/4300G

フォルクヴァング+3:威力14 命中95 必殺0 重さ5 鉄0/鋼15/銀3/1600G

フォルクヴァング+5:威力16 命中100 必殺10 重さ4 鉄0/鋼21/銀16/4300G

→銀+3の優位点は威力と費用だけだが、その威力の差が1しかないので、基本的に鋼+5でよさそう

リベラシオン+5は軽いのと安いのが強み、フォルクヴァングは+5まで鍛えると銀晶石が重いが、+3までなら安く済む上に鋼+5と大差ない


鋼の槍+5:威力17 命中85 必殺10 重さ8 鉄600/鋼50/銀5/5000G

銀の槍+3:威力20 命中90 必殺0 重さ11 鉄300/鋼30/銀5/3500G

トライゾン+3:威力16 命中90 必殺0 重さ8 必避20 鉄80/鋼0/銀9/1800G

トライゾン+5:威力20 命中95 必殺0 重さ6 必避20 鉄80/鋼0/銀44/9800G

フェンサリル+3:威力15 命中85 必殺0 重さ6 鉄0/鋼15/銀3/1600G

フェンサリル+5:威力17 命中95 必殺0 重さ4 鉄0/鋼21/銀16/4300G

→ここでは威力の差が3出てくるので銀+3も魅力的だが、特に体格に恵まれないユニット(クロエなど)ではかなり終盤まで行かないと重さ11が重いことがあるので、そういうユニットでは鋼+5もアリ

トライゾン+3は鋼+5と大差ない上に必避がついてきて、しかも安い +5は銀がいくらなんでも重いので+3止めが無難

フェンサリルは+3までなら性能的には鋼+5に劣るが安上がりで済む、+5で鋼+5と同等程度の性能になるが銀晶石がそこそこ重いので、使うにしても3止めでよさそう


鋼の斧+5:威力19 命中75 必殺10 重さ10 鉄600/鋼50/銀5/5000G

銀の斧+3:威力20 命中75 必殺0 重さ14 鉄300/鋼30/銀5/3500G

ルバンシュ+3:威力16 命中70 必殺30 重さ12 鉄80/鋼0/銀9/1800G

ルバンシュ+5:威力24 命中70 必殺35 重さ10 鉄80/鋼0/銀44/9800G

ノーアトゥーン+3:威力17 命中75 必殺0 重さ9 鉄0/鋼15/銀3/1600G

ノーアトゥーン+5:威力21 命中85 必殺0 重さ8 鉄0/鋼21/銀16/4300G

→剣と同じような傾向で、鋼+5と銀+3は性能面で大差ないので、基本鋼+5でよさげ

ルバンシュは+3から+5の上げ幅がかなり大きいが、+5は本編クリアまでだと現実的でない量の銀晶石を要求されるので、+3止めでちょっと強いキラーアクスのような運用をするのがよさそう

他のヒーローズ武器は+3から+5の上げ幅が威力+2なところノーアトゥーンはなぜか+4され、+5は鋼+5と銀+3のどちらにも圧勝する性能を誇るので、斧では最優先して鍛えてよい 重さ8まで下がるので体格に恵まれないキャラでも扱いやすいのも利点


鋼の弓+5:威力16 命中90 必殺10 重さ5 鉄600/鋼50/銀5/5000G

銀の弓+3:威力17 命中95 必殺0 重さ9 鉄300/鋼30/銀5/3500G

→剣・斧同様、鋼+5と銀+3で性能が大差ないので、基本鋼+5でよさげ


鋼のナイフ+5:威力16 命中90 必殺10 重さ4 鉄600/鋼50/銀5/5000G

銀のナイフ+3:威力16 命中95 必殺0 重さ6 鉄300/鋼30/銀5/3500G

スティレット+5:威力18 命中85 必殺25 重さ5 鉄600/鋼40/銀8/5000G

ペシュカド+3:威力18 命中90 必殺20 重さ8 鉄300/鋼30/銀5/3500G

→ナイフ系・カルド系どちらにおいても鋼+5が銀+3を全面的に上回るので、最終的に銀+5を目指すのでない限り鋼+5でよい シーフやウルフナイトを目指すキャラは技が高くなることも多く、必殺値の差も無視できない(個人スキルもあるユナカは特に)