2014/09/24

Dota2 6.82アプデ 仮和訳

http://www.dota2.com/rekindlingsoul/

全般

・泉エリアが高台になった
・泉の視界を1400から1800に拡大
・泉の攻撃範囲を1100から1200に拡大
・泉のTrue Sight範囲を900から1200に拡大

・Roshan周りの地形を変更
・DireのBottom周りの地形を変更
・RadiantのTop Tier1タワー下周りの地形を変更
・DireのBottom Tier2タワー左側の地形を変更
・DireのBottom Tier2タワーをほんの少しだけ後ろに移動
・Bottomのサイドショップの北側に道を追加
・DireのBottom Tier1タワーの東側に道を追加
・DireのBottom Tier1タワーの近くにワード設置場所を追加
・RadiantのTop Tier2タワーの近くにワード設置場所を追加
・RoshanとDireのBottomレーンの間にワード設置場所を追加
・DireのBottomレーンクリープがDireのTier 1タワーに到達するまでにかかる時間を少し短縮
・RadiantのTopレーンクリープがRadiantのTier1タワーに到達するまでにかかる時間を少し延長

・Bounty Rune追加
(※拾うと50+1分毎に5の経験値、20+1分毎に2のゴールドをもらえる)
・2分毎に湧くルーンは2つとも同時に出るようになった。片方は必ずBounty Runeになる。
・ルーンが湧く際に前のルーンが拾われていなかった場合、新しいルーンに置き換えられるようになった

・クリープをDenyした時の経験値が減少
・First Bloodボーナスゴールドが200から150に減少

・Reworked the bonus area of effect XP
(※よくわからない。ヒーローをキルした時の経験値の計算式が変更になった)
・Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending
(※よくわからない。ヒーローをキルした時の報酬ゴールドと、キルストリークボーナスの計算式が変更になった)

・Tier1タワーを破壊された時、Glyph of Fortification(※建造物守るやつ)のクールダウンが復活するようになった
・Tier2タワーのアーマーを20から25に上昇
・タワー破壊時の報酬ゴールドを264/312/358/405から160/200/240/280に減少(Deny時は半分)

・キャプテンズモード時、3回めのBANの順番が逆になった

・Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking

・Aegisの持続時間が6分から5分に減少
・RoshanのSlamの範囲が250から350に増加
・RoshanのSlamのダメージが4分ごとに20ずつ増加するようになった

・かつてCentaur Conquerorが持っていたSwiftness AuraがHellbear Smasherのものになった
・Hellbear Smasherの攻撃時間を1.35から1.55に増加
・Hellbearの攻撃時間を1.35から1.55に増加
・Centaur Conquerorの攻撃時間を1.65から1.5に減少
・Centaur Courserの攻撃時間を1.35から1.3に減少
・Dark Troll SummonerのEnsnareの持続時間を1.5から1.75に延長
・Satyr BanisherのHPを240から300に増加
・Satyr Banisherの移動速度を300から330に増加
・Satyr Banisherの攻撃範囲を600から300に減少
・Satyr Banisherの攻撃時間を1.8から1.7に減少
・Satyr BanisherのPurgeのキャスト範囲を200から350に拡大
・Wildwing RipperのToughness AuraがSiegeユニットにも影響するようになった

・Fixed some rare edge cases with pathing malfunctioning
(※よくわからない。通行ルートを決める際ごくまれに起こっていた問題を修正?)

・以下のアビリティがMagic Immune状態の味方にもキャストできるようになった
Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall, Mist Coil

・以下のBuff・Debuffがちゃんとdispelできるようになった
Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viperの Poison Attack, Sticky Napalm, Dragon KnightのFrost Breath, Whirling Axes, Walrus Punchのスロウ

・Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapseが以下の普通ならPurgeできないデバフをPurgeしていた問題を修正
Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadiのスロウ

ヒーロー

Abaddon
・Mist Coilのマナコストを75から50/60/70/80に変更

Alchemist
・Acid Sprayのアーマー減少量を3/4/5/6から4/5/6/7に増加

Anti-Mage
・基礎strengthを20から22に増加

Axe
・Counter Helixの発動確率を17%から20%に増加
・Culling BladeがLinken's Sphereを貫通しなくなった

Bane
・Aghanim's Scepter所持時、Fiend's Gripチャネリング中のBaneを攻撃してきたヒーローに自動でNightmareがかかるようになった

Batrider
・Flaming Lassoのクールダウンを90/70/50から90/75/60に増加

Beastmaster
・Wild Axesのダメージタイプを合成(Composite)から物理(Physical)に変更
・Wild Axesのダメージが90/120/150/180から70/100/130/160に減少
・Primal Roarの対象ユニット以外へのノックバック半径を250から300に増加
・Primal Roarの対象ユニット以外へのダメージが対象へのダメージと同じに(100/200/300から200/250/300に増加)
・Primal Roarのプッシュ距離を240から300に増加
・Primal Roarのプッシュ時間を0.4秒から0.6秒に増加

Bloodseeker
・キャプテンズモードから削除
・基礎移動速度を300から290に減少

・Bloodrageを変更
(※Silence/ダメージ効果は削除
9/10/11/12秒間、対象が受ける/与えるダメージを25/30/35/40%増加、対象がユニットを殺した時に殺したユニットの最大HPの25%を回復、対象が殺された時に殺されたユニットは対象の最大HPの25%を回復
クールダウン 12/10/8/6 マナコスト 0)

・Blood Bathを削除し、新アビリティBlood Riteに置き換え
(※Blood Rite: 地点指定のアクティブスキル。地面に紋様を描き、3秒後に範囲600以内にいる敵ユニットに120/160/200/240のPureダメージと3/4/5/6秒のSilenceを付与
キャスト範囲 1500 クールダウン 29/26/23/20 マナコスト 100)

・Thirstによる視野とTrue sightは対象のHPが30%以下の時だけ付与されるようになった(以前は50/25%で視野/True sight)
・HPがThirstの閾値以下になったユニットにはThistがDebuffとして表示され、移動時にわかりやすいエフェクトが出るようになった
・Thirstの移動速度・攻撃力ボーナスは対象のHPの減少率と比例して加算されるようになった
・Thirstの移動速度ボーナスが5/15/25/35から10/20/30/40に増加

・Rupture発動時のダメージを削除
・Ruptureの持続時間を7/8/9秒から12秒に延長
・Ruptureのクールダウンが70/60/50秒から60秒に

Bounty Hunter
・Shuriken Tossの対象の周囲900以内にTrackされたユニットがいる場合、そのユニットに跳ねるようになった

Brewmaster
・Drunken Brawlerのクリティカル/回避が100%発生するようになるまでの時間を10秒から16/14/12/10秒に増加

Broodmother
・Spin Webは40秒毎に1チャージされ、最大1/2/3/4まで貯めておけるようになり、クールダウンを撤廃
・Spin Web上で地形を無視して行動できるようになるまでの時間が3秒から6秒に増加
・Spin Web上で地形を無視して行動している間は移動速度が2倍に
・Spin Web上のPhase/移動速度ボーナスが子蜘蛛にも適応されるようになった
・Spin Webが選択可能になり、任意で破壊することが出来るようになった
・他のSpin Webと重なっている位置になら、マップのどこからでもSpin Webをキャストできるようになった
・Spin Web上で地形を無視して行動している間にSpin Web上から離れた際に、近くの木を破壊するようになった

Centaur Warrunner
・Stampedeのマナコストを80から100に増加

Chaos Knight
・Phantasmのイリュージョンの持続時間を24秒から34秒に増加

Chen
・Penitenceの持続時間を7秒から5/6/7/8秒に変更
・Penitenceのスロウとダメージ増幅効果を8/16/24/32%から14/18/22/26%に再調整
・Penitenceは元のダメージを直接増幅するようになった
・Penitenceのキャスト範囲を600から800に拡大
・Spell Immune状態の中立クリープをHoly Persuasionの対象にすることが出来るようになった
・Aghanim's Scepter所持時、Hand of Godのレベルと同じ数のAnciantクリープをHoly Persuasionで支配下に置けるようになった

Clinkz
・Searing ArrowsがUAM扱いされなくなった