2014/08/30
Kagaku Spirits
Portal2初プレイ時(2013/03頃)から、「この作品を音MADか何かの形にしたい」欲はかなりあった
いろいろあって音MADに触れなかったんで、アイデアだけ温めてたものがようやく実現
今見るともっと思いっきりパン振ったり音敷き詰めたりしてもよかったのかなーとか思わないでもない
音MADとしての構成とかはKagakuri Spiritsの影響を受けてる面がかなーり
Kagakuri Spiritsの耳触りのよさに近づけることを目標にして作ってた 実現できたかどうかは不明
2014/07/27
毎日Dota2
してる
当然楽しいからやってるわけなんだけど、これでいいのかな、と思う瞬間は来るのよね
まだTF2も遊びつくせてないわけで・・・
ああ体が二つ欲しい 欲を言えばもっと欲しい
ゲームをする体が足りない
当然楽しいからやってるわけなんだけど、これでいいのかな、と思う瞬間は来るのよね
まだTF2も遊びつくせてないわけで・・・
ああ体が二つ欲しい 欲を言えばもっと欲しい
ゲームをする体が足りない
2014/07/01
メモです
ガイル vs ザンギ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1155536
ストリートファイター2 1991
ジャンヌ vs マッスルパワー
(動画がない・・・)
ワールドヒーローズ 1992
ペットショップ vs だいたいのキャラ
https://www.youtube.com/watch?v=FRXzUdOuYXE
0:54~ ガードしながらツララ
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 1999/09
真境名ミナ vs 妖怪腐れ外道
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780225
サムライスピリッツ零 2003/10
徳川慶寅 vs 炎邪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
サムライスピリッツ零 2003/10
いろいろ
https://www.youtube.com/watch?v=j11JriyX_0w
北斗の拳 2005/12
・わりと昔はこういうことがあったんだよね
・なぜなら公式側も試行錯誤の途中だったから
・そのおかげで最近ではかなり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1155536
ストリートファイター2 1991
ジャンヌ vs マッスルパワー
(動画がない・・・)
ワールドヒーローズ 1992
ペットショップ vs だいたいのキャラ
https://www.youtube.com/watch?v=FRXzUdOuYXE
0:54~ ガードしながらツララ
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 1999/09
真境名ミナ vs 妖怪腐れ外道
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780225
サムライスピリッツ零 2003/10
徳川慶寅 vs 炎邪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm418346
サムライスピリッツ零 2003/10
いろいろ
https://www.youtube.com/watch?v=j11JriyX_0w
北斗の拳 2005/12
・わりと昔はこういうことがあったんだよね
・なぜなら公式側も試行錯誤の途中だったから
・そのおかげで最近ではかなり
2014/06/04
Storm_Spirit_responses/ja
Storm Spiritは文字通り自然の力であり、風と天候の力が人間の姿かたちに閉じ込められた存在である。しかも、騒がしく、陽気で誰にも抑えることはできない!お気に入りの親戚のおじさんの様に楽しく、いかなる場面においても全力で取り組む。しかし、彼は生まれながらにその性質を持っていたわけではなく、ある悲劇が彼を誕生させた。数世紀前、Wailing山脈を越えた平原で、干ばつと飢饉によって、沢山の人々が餓え苦しんでいた。一人の Thunderkeg と呼ばれる共鳴精霊術士が、考えなしに禁じられた呪文で嵐の精を召喚し、雨を降らせるよう頼んだ。人間の図々しさに憤怒し、雷神として知られているStorm Celestrialは強風と洪水によってその土地をすっかり洗い流し、荒廃させた。Thunderkegが天上人に適うはずもなかったが、最終手段として彼は自滅の呪文を唱え、彼らの二つの運命を自らの体内に閉じ込めた。Thunderkegの無限の滑稽さと雷神の狂わんばかりの霊力が融合され、肉体を持って地上を歩き回る陽気な天上人である雷神Thunderkegが誕生した。- http://dota2.gamepedia.com/Storm_Spirit/ja より
・劇団員か何かのような独特の演技の味をどう翻訳で出すか・・・→芝居がかった口調がいいのでは?
http://dota2.gamepedia.com/Storm_Spirit_responses
スポーン時
- ストーム・スピリット!
- 我こそはストーム・スピリット!
- ストーム・スピリット、ここに来たれり!
- ハハ、私はここだ!
- 髪に風を感じたまえ!
- 本日は荒天なり・・・
- 嵐の前の静けさとはまさにこの事か・・・
- ストーム・スピリット!
移動時
- 前進!
- 然り!
- ハッハー!(*訳す必要ある?これ?)
- 風の如く!
- 往くぞ!
- 宜なるかな!
- 疑いようも無し!
- 承知した!
- 魂が赴くままに!
- Hm.
- Mm.
- Ah!
- Oh ho!
- Hee hee hee hee.
- Mm hm.
- Mm hm.
- Mm hm.
- Mm hm.(*訳す必要なし!)
試合開始時
- 乱雲、ここに集う!
- 私抜きで始めようとは、感心しかねるな!
- 幕を開けよ、私はここだ!(*I'm hereの処理に少し困った。「主役は私だ」とまで言ってしまってもいいか?)
Ball Lightning発動時
- 邪魔するぞ!
- I'm in a hurry-cane!(*保留。「それらしく」しづらい)
- Whoa-ho-ho!
- Ha Ha Ha Ha!
Ball Lightning終了時
- さて、何か見逃したかね?(*トイレとかでその場を少し離れてた人が戻ってきた時の定型文。ラフに訳せば「なんかあった?」「どうなった?」)
- 宴はどちらかな?(*この場合の"party"はむしろ「集団戦」の意味かも)
- 私をお探しかね?
- 戯れを始めようか!
- こちらだ!
- 今度はここだ!
- 馳せ参じたり!(*古語的表現の方に自信がない)
- Ha ha!
- Touché!(*保留。フランス語?)
- こちらだ!
- 今度はここだ!
- 馳せ参じたり!(*古語的表現の方に自信がない)
- Zaap!
- Ho ho!
- Ya ha ha!
- Puddin' pop!(*訳すべきなのか、ただの間投詞なのか、判然としない)
Static Remnent発動時
- おや、あの小粋な悪魔はどなたかな?(*勿論自分のこと。handsome→小粋な、は誤訳に近いか?)
- 男前だな!(*looking goodの意味が広すぎて困る。微妙)
- ささやかな置き土産を残しておこう。(*う~ん微妙)
- (*残り3つは単なる上記3つの言い方違いゆえ、省略)
攻撃時
- 吹き飛ばしてくれよう!
- 嵐の時だ!
- 荒天に注意せよ!
- 暴風警報発令!
- Storm Force Five!(*さっぱり意味不明)
- 私はこれが一番のお気に入りでね!(*Storm Spiritに限らず、結構な数のヒーローにだいたい同じようなセリフがある。歩きまわるより殴りあうほうがやっぱ楽しいよね)
- 嵐の到来だ!
- アタック!(*訳す必要ある?これ?)
- たいした魂(タマ)だ!(*原文"That's the spirit!"。 字義通りに訳せば「その意気だ!」だが、当然自分自身Storm Spiritであることと引っ掛けているので、そのへんを出そうとごまかしてみた)
- I'll spirit you away!(*うーん。"spirit away"で「~を(不思議な力で)攫う、誘拐する」らしい。これもうまく日本語訳に出せればいいんだけれど。「神隠す」とはほとんど言わないっちゅうのがまた難しい。ちなみに「千と千尋の神隠し」の海外名が"Spirited Away"だそうで)
スペル発動時
- 漸くだ!
- 今こそ!
- 時は来た!
- 取り掛かろうか!
死亡時
- No!(*ほんとは訳すべきなのかもだけど)
- 呼吸が・・・!
- これでは台無しだ・・・!(*"blow it"「ダメにする」「下手をやらかす」「しくじる」。blow「風が吹く」と引掛けてるが、うーん、訳しちゃうとどうにも)
- Lights out....(*よくわからない)
- 我が魂が・・・衰えていく・・・(*うーーーーーん)
- 精根・・・尽き果てたか・・・
- 私は最後の一息まで・・・戦いぬいて・・・(*"fight to the last breath"「最後まで戦う」はほぼ定型文だそうで)
- Spirit...away...
- Spirit...away...(*上述の理由で、保留)
スペル発動時
- Hoo hoo ha ha ha ha ha ha ha!
- もう一花咲かせてみせよう!
敵ヒーローをキル時
以下作業中。
メモ
・「私」より「吾輩」か?
2014/05/18
2014/05/01
2014/04/27
魔法少女まどかマギカ 1話~6話
・じつは今日初めて見ました
・もう3年前のアニメなんだねぇ ぜんぜんそんな気がしない
・音MADとかでチラチラ見てた程度の知識しかないです
・マミさん逝っちゃうのは知ってたけど、いきなりすぎてビックリ
・救いはないんですか!?
・エンドカード、浮きすぎ(特に3話以降)
・杏子の声が思ってたより高い
・DDRっぽいやつの演出(BGMのサビ前で一瞬止める)が面白い
・「魔女をやっつける時も、皆で協力して戦えば、ずっと安全なはずだよね」おれもそうおもう
・さやかちゃんとまどかっちの気持ちも言い分もわかるんだけど、これはそういうお話じゃない、そういう方向で話は進まないんだろうなぁ、と予想できちゃうのが、イヤ
・正しさってなんだよ(哲学)
・うまい転び方
・つい、やさしい子が報われる話を期待してしまうんだけど
・まどかっちもいつか魔法少女になっちゃうんでしょ?俺は詳しいんだ
・https://twitter.com/Zekken100/status/460236594851508226(6話だったか5話だったか・・・確か6話、杏子とほむらちゃんが向かい合うシーン)
・さやかちゃんマジで死んじゃったのかと本気で焦った そうなってたとしたら救いなさすぎる
・7話以降借りに行ってきますTSUTAYAに
・もう3年前のアニメなんだねぇ ぜんぜんそんな気がしない
・音MADとかでチラチラ見てた程度の知識しかないです
・マミさん逝っちゃうのは知ってたけど、いきなりすぎてビックリ
・救いはないんですか!?
・エンドカード、浮きすぎ(特に3話以降)
・杏子の声が思ってたより高い
・DDRっぽいやつの演出(BGMのサビ前で一瞬止める)が面白い
・「魔女をやっつける時も、皆で協力して戦えば、ずっと安全なはずだよね」おれもそうおもう
・さやかちゃんとまどかっちの気持ちも言い分もわかるんだけど、これはそういうお話じゃない、そういう方向で話は進まないんだろうなぁ、と予想できちゃうのが、イヤ
・正しさってなんだよ(哲学)
・うまい転び方
・つい、やさしい子が報われる話を期待してしまうんだけど
・まどかっちもいつか魔法少女になっちゃうんでしょ?俺は詳しいんだ
・https://twitter.com/Zekken100/status/460236594851508226(6話だったか5話だったか・・・確か6話、杏子とほむらちゃんが向かい合うシーン)
・さやかちゃんマジで死んじゃったのかと本気で焦った そうなってたとしたら救いなさすぎる
・7話以降借りに行ってきますTSUTAYAに
2014/04/21
ロマンティック ナウ!
0:48以降が驚くほどピッタリハマったので、その勢いで残りのパートも埋めちゃった感じ
なんかいい改変タイトルの案ないすかね?
追伸
タイトル変更
"Check One-Two"→"It's Me, Miria!"
2014/04/14
パイロちゃんの火炎放射器の炎
alias +FT "slot1; r_drawviewmodel 1; vmft"
alias -FT "r_drawviewmodel 1"
alias vmft "bind mouse1 +ftm1; bind mouse2 +ftm2"
alias +ftm1 "+attack; r_drawviewmodel 0; viewmodel_fov 360"
alias -ftm1 "-attack; r_drawviewmodel 1; viewmodel_fov XX"
alias +ftm2 "+attack2; r_drawviewmodel 0; viewmodel_fov XX"
alias -ftm2 "-attack2; r_drawviewmodel 1; viewmodel_fov XX"
//XXには好きな数字 50 ~ 80くらいまでがオススメ
bind "1" "+FT"
自分の火炎放射器の炎が消えるので、前が見やすくなるぞ
alias +ftm1 "+attack; r_drawviewmodel 0; viewmodel_fov 180"
と書き換えれば、炎が常に画面の中央から出るようになるぞ
alias -FT "r_drawviewmodel 1"
alias vmft "bind mouse1 +ftm1; bind mouse2 +ftm2"
alias +ftm1 "+attack; r_drawviewmodel 0; viewmodel_fov 360"
alias -ftm1 "-attack; r_drawviewmodel 1; viewmodel_fov XX"
alias +ftm2 "+attack2; r_drawviewmodel 0; viewmodel_fov XX"
alias -ftm2 "-attack2; r_drawviewmodel 1; viewmodel_fov XX"
//XXには好きな数字 50 ~ 80くらいまでがオススメ
bind "1" "+FT"
自分の火炎放射器の炎が消えるので、前が見やすくなるぞ
alias +ftm1 "+attack; r_drawviewmodel 0; viewmodel_fov 180"
と書き換えれば、炎が常に画面の中央から出るようになるぞ
2014/04/04
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